• Forum RPG Med-Fan - Quatre éléments.•Inspirations (ATLAB, GoT, Carnival Row)• Aucun min. de mot imposé, 1 RP par mois.• Aucune initiale dans le nom d'utilisateur.• Avatars historiques ou assimilé.
La vanité des Hommes provoque de nouveau le courroux des dieux élémentaires... L'eau, la terre, le feu et l'air grondent. Ce monde si parfait perd tout son équilibre et de nouveaux cataclysmes éclatent : les contrées de Belasgard englouties, Gelkeron érige un mur à sa frontière Sud en espérant endiguer la propagation de ce mal gangrénant la terre, Forheim tente d'affirmer son pouvoir dans les terres neutres de Kimeros et sa capitale Ascara, tandis que Sanctium reste silencieux face aux dérèglements qui se produisent partout sur Altheria. Un combat pour sauver les Chimères, créatures d'Essence, ou les décimer fait rage dans toutes les capitales. Les Altherians survivront-ils à cette ultime colère divine ?
News
24.03.21MAJ n°1, venez découvrir les news !19.03.21Inscription pour le 1er event26.02.21 Soirée CB à 21h le 28.02 !12.02.21 Collectionnez vos badges !06.02.21 Design #1 par Vanka.05.02.21 Ouverture du forum.24.01.21 Création d'Altheria.
Altheria a été fondé par Ephren et Lhymnerae. Ils sont aidés à l'administration par Elea et Xylea. Les écrits présents sur le forum sont la propriété de leurs auteurs.
Apprenez-en plus sur l'univers d'Altheria en parcourant les différentes annexes. Prenez connaissance du règlement, passage indispensable avant l'inscription car s'enregistrer, c'est l'accepter. Les bottins sont également à consulter avant de choisir un prénom et un avatar pour votre personnage. L'espace invités est ouvert à tous et vous pouvez y faire vos demandes de partenariat.
Tout ce qui concerne les personnages se trouve ici. Que ce soit les idées de scénarios, pré-liens, qu'ils soient du staff ou des joueurs, mais également les présentations ! Une fois validé, vous pouvez aussi poster une fiche d'évolution où les autres joueurs auront rapidement accès aux informations importantes de votre personnage et son jeu.
L’enclave est le quartier incontournable de la cité d’Ascara pour celles et ceux en quête de pouvoir, de manigances et d’influence. C’est ici que se font les débats politiques et les jeux de pouvoirs, qu’ils soient officiels ou officieux. C’est un endroit où l’on trouve divers espaces de libre-échange ouverts invitant à la réunion, un forum, une cour de justice publique, des bureaux administratifs et la caserne militaire.
Quatre édifices et un luxueux jardin central forment cette place. Quatre magnifiques temples sont érigés, représentant l’un des quatre éléments. Chacun appartient respectivement à une famille de Descendants. Les temples sont des lieux d’apprentissage, dirigés par les chefs de famille des Descendants. Des prêtres se chargent de l’enseignement de la maîtrise des éléments et du prêche de leur divinité. Au centre du jardin se trouve un cadran solaire géant qui donne aux temples leur rythme de vie.
Si l’enclave est là où se joue toute la politique, Morne-Passe est la place du commerce par excellence. C’est dans ses auberges que se jouent les négociations et où les recrutements de travailleurs s’effectuent. C’est aussi là que les comptes se règlent, par la bagarre ou les assassinats. On trouve également au sein de ce quartier les principaux artisans. C’est un quartier populaire, où l’habitat est modeste et d’allure lugubre, mais tout de même confortable.
Si vous n’avez rien d’impératif à y faire, il vaut mieux éviter cet endroit. C’est LE quartier mal-famé de la ville et c'est un véritable coupe-gorge. Fief des brigands et des assassins, vous n’y serez jamais serein. Les chambres y sont nombreuses et peu chères, mais il ne vaut mieux pas trop y rester. On y trouve un orphelinat, fréquenté par des philanthropes qui tentent de maintenir le quartier sur pied en aidant les pauvres et les réfugiés qui habitent ici.
Les Rives Brumeuses est le nom du port d’Ascara et de ses quartiers attenants. C’est un lieu de passage, car les voyageurs et les étrangers venant ici y transitent inévitablement pour une plus ou moins longue durée. Il faut dire que les échoppes hautes en couleurs du Grand Marché, l’endroit est agréable, si l’on oublie les contrebandiers qui sévissent près des docks.
Au-delà des remparts s'élève une nature variée. Bien que de moins en moins riche à cause de la pénurie d'essence, les alentours proposent quelques prairies, des forêts et des points d'eau. Plus à l'Ouest, le littoral est empli de sable noir et de roches obscures à cause de la gangrène qui sévit. Quelques cœurs aventuriers y vivent même de manière isolée ou près de la cité d'Ascara.
Belasgard, pays de l’Eau. Autrefois composé majoritairement d’un grand territoire de permafrost, la récente montée des eaux a transformé le paysage : c’est maintenant un pays de petites îles éparses, entourant une île bien plus vaste où siège la capitale, Nereïlune ainsi que de nouvelles terres offertes par Gelkeron situées au Sud de la capitale, fertiles et exploitables, de plus en plus habitées par les Belasgardiens.
Forheim est la nation du Feu et son pays est à l'image de son élément : chaud. C'est une contrée plane, dont la monotonie est cassée par quelques dunes et quelques oasis, lieux principaux de rassemblement de la population. On y trouve cependant un large estuaire, plutôt sec, près duquel repose la capitale du pays.
Gelkeron est sans doute le pays le plus varié d'Altherian dans son environnement. On y trouve un vaste plateau à l'Ouest, suivi d'une Jungle dense et florissante. Ensuite viennent des landes, plus au Sud. Gelkeron, de par la richesse de ses terres, est une terre d'élevage et d'agriculture, mais aussi de mineurs, d'exploitants terriens et de nomades. La vie y est douce et les habitants y vivent confortablement.
Sanctium, antre des Maîtres de l'Air, est un pays qu'on ne peut qualifier de chaleureux. Situé à une altitude élevée, montagnes escarpées, falaises, chemins tortueux et quelques rares plateaux le composent. Le climat est à l'image de ce pays : plutôt instable, même s'il n'y fait jamais très chaud ou très froid. L'accès à ce pays se fait soit par des tunnels qu'il vous faudra connaître, soit par le seul port du pays.
Des lettres échangées par pigeon voyageur ou par messagers, pouvant traverser tout le Continent. Des échanges secrets sur des bouts de papier, glissés dans une poche ou sous un oreiller. Lettres officielles ou officieuses, donnez vie à vos correspondances.
L'abécédaire Ven 16 Avr 2021 - 20:56 Kambal Asmadi
10 sujets • 89 messages
Animations et discussions sur tout et n'importe quoi, avec quelques jeux pour se détendre entre deux RPs. N'hésitez pas à proposer vos sujets et vos jeux ! Tant que tout se fait dans le respect de l'autre et la bonne humeur, aucune restriction n'est imposée.
Meiry Darkein Jeu 11 Mar 2021 - 17:11 Nylaeria Aenor
13 sujets • 92 messages
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