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 Bottin des groupes et familles

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L'Essence
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Message Sujet: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 13:06

• Informations •
Vous trouverez ici la liste des groupes, organisations et familles joués sur le forum. Si vous souhaitez rejoindre un de ces groupes, n'hésitez pas à vous renseigner dessus et, pourquoi pas, à contacter le responsable de celui-ci (affiché en souligné).

Il est possible de recenser son groupe en envoyant ce formulaire au staff :
Code:
<div class="po-gen"><div class="po-tg" id="nom_groupe"><élément>• Nom du groupe/famille •</élément>
<legend>sous-titre</legend></div>Description du groupe/de la famille.

<st>Informations HRP :</st>
[size=10]Informations HRP sur le groupe/la famille.[/size]

<st>Suggestions de rôles :</st>
[size=10]Places dans le groupe/rôles au sein de la famille[/size]

<st>Suggestions d'avatars [size=10](si famille)[/size] :</st>
<legend>Branche - ▬ cheveux ▬ yeux ▬ peau</legend>
[size=10]Suggestions[/size]

<legend>merci de consulter la liste des <a href="https://altheria.forumactif.com/t43-bottin-des-avatars">avatars pris</a> pour vérifier leur disponibilité</legend>

<po-st>Branche principale</po-st>
<sélément>♂/♀ Titre @"Nom d'utilisateur" (ou juste Prénom Nom)</sélément>
[b]00 ans • vit à xx • Profession • Marié(e) à [/b]<sélément>♂/♀ @"Nom d'utilisateur" (ou juste Prénom Nom)</sélément>
Description


<po-st>Titre du rang</po-st>
<sélément>♂/♀ Titre @"Nom d'utilisateur" (ou juste Prénom Nom)</sélément>
[b]00 ans • vit à xx • Profession • Place dans le groupe[/b]
Description</div>

Sommaire :
• ouvert • Dynastie Aenor (famille)
• ouvert • Les murmures de Naliwë (groupe idéologique)
• ouvert • Conseil d'Elindor (politique)
• ouvert • La Main de Rimgald (politique/criminalité)
• ouvert • Clan du Mur Méridional (clan militarisé)
• ouvert • Les insurgés (politique)
• ouvert • Maison Soyun (établissement de courtisan.nes)
• ouvert • Le Serment du Camélia (idéologique)


Dernière édition par L'Essence le Dim 9 Mai 2021 - 1:50, édité 12 fois
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 13:34

• Dynastie Aenor •
Famille royale de Belasgard
Cette famille régit les contrées de Belasgard depuis que les Hommes ont investi les terres gelées. Il se raconte que le premier roi approchait la puissance d'une Chimère et un charisme défiant toute nature.

Les héritiers mâles perdurèrent jusqu'à aujourd'hui où, suite au décès du précédent roi qui a désigné comme héritier son neveu, le pays est sous la régence de ce dernier et le peuple statue sur l'idée de mettre une femme sur le trône ou d'honorer le souhait de son père.

Informations HRP :
Il s'agit de la famille royale, sa branche principale et secondaires. Merci de bien lire le côté famille décrit dans les fiches des personnages joués.

Suggestions de rôles :
Grands-parents, oncles, tantes, autres branche secondaire de cousins / cousines, fiancé/e, etc.

Suggestions d'avatars (si famille) :
Branche Aenor ▬ blonds/platine ▬ yeux bleus/verts ▬ peau blanche
Suggestions
Branche Neharym ▬ blonds/châtains ▬ yeux bleus ▬ peau blanche
Suggestions

merci de consulter la liste des avatars pris pour vérifier leur disponibilité

Branche principale Aenor
♀ Princesse @Nylaeria Aenor
25 ans • vit à Nereïlune • Princesse de Belasgard • Mariée à PRÉNOM NOM
Unique fille du précédent roi. Elle tente de récupérer le trône qui lui revient de droit. Ce qui l'oppose directement à son cousin.


Branche secondaire Neharym
♂ Seigneur Galène Neharym
28 ans • vit à Nereïlune • Célibataire
Neveu du roi, désigné pour le succéder alors qu'il n'a jamais été éduqué pour ce rôle. Il est sorti de sa campagne pour rejoindre la cour et prendre la place qui lui revient.

♀ Dame @Elea Neharym
27 ans • vit à Ascara • Tisserande, officieusement diplomate • Célibataire
Petite sœur du régent de Belasgard. Contrairement à lui, elle a vécu à la cour et soutient la princesse Aenor dans l'accession au trône.


Dernière édition par L'Essence le Mer 3 Fév 2021 - 13:59, édité 3 fois
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 13:45

• Les Murmures de Naliwë •
groupe progressiste formé autour des convictions du prince Ephren
Ce regroupement éparse composé de nobles et gens du peuple agit pour l'acceptation des Chimères et leur intégration mais aussi et surtout pour tenter d'unir les pays en un seul et même morceau afin de dissiper les tensions dues aux clivages élémentaires. La princesse Nylaeria ainsi que son époux et ami d'enfance, le prince Ephren, sont les moteurs principaux de ce mouvement.

Informations HRP :
Ce groupe n'est aucunement recensé inRP, donc le seul moyen de savoir qu'un personnage en fait partie est de le découvrir en RP ou au travers d'un lien discuté avec le joueur.

Ses membres sont principalement situés à Belasgard étant donné que c'est - pour le moment - dans cette région que sont menées les actions du groupe. Certains sont de la cour, d'autres sont des Chimères réfugiés ou de simples personnes appartenant au peuple. Tous cachent leur appartenance à ce groupe.


Suggestions de rôles :
Membres, autres rang (voir avec les leaders)

Leader(s) du groupe
♂ Prince consort @Ephren Val'naïr
00 ans • vit à Nereïlune • Prince consort de Belasgard • Fondateur
Il partage les convictions de Nylaeria. Leur proximité et leur place dans la société les poussent à agir pour ce en quoi ils croient. Ephren étant le fils de la famille la plus riche de Belasgard (les Val'Naïr sont les dignitaires religieux du grand temple de Naliwë), il apporte beaucoup au groupe de part son influence et ses moyens.

♀ Princesse @Nylaeria Aenor
25 ans • vit à Nereïlune • Princesse de Belasgard • Meneuse
De part son rang et ses relations, elle assure le recrutement d'alliés et de soutiens de choix pour ce groupe aux valeurs fortes.


Membres
♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • rang
Description

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • rang
Description

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • rang
Description


Dernière édition par L'Essence le Mer 3 Fév 2021 - 19:30, édité 2 fois
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 14:02

• Conseil d'Elindor •
Famille du duc et du comte d'Elindor
Cette nouvelle ville bâtie grâce à la générosité Gelkeroise est le théâtre d'affrontements politiques et économique entre deux familles nobles à qui les terres ont été distribuée. Les XXX ont été élevés au rang de ducs, tandis que les YYY - qui possédaient d'innombrables terres dans les contrées englouties de Belasgard - sont restés comtes, avec quelques terres cultivables.

Les YYY prennent l'ascension des XXX comme un affront. Les XXX n'y voient qu'une jalousie desservant la solidarité dont il faudrait faire preuve en ces temps de crise. Les YYY conservent encore beaucoup de soutien à la cour, contrairement aux XXX dont l'influence reste à bâtir.

Informations HRP :
Ces deux familles sont instiguées par le staff. Libre aux premiers arrivants de choisir leur nom et leurs caractéristiques physiques.

Suggestions de rôles :
Grands-parents, père, mère, enfants, époux, épouses. Ce groupe s'axe sur la branche principale de ces deux familles nobles.

Suggestions d'avatars :
XXX ▬ couleur des cheveux ▬ des yeux ▬ couleur de peau
Suggestions
YYY ▬ couleur des cheveux ▬ des yeux ▬ couleur de peau
Suggestions

merci de consulter la liste des avatars pris pour vérifier leur disponibilité

Famille XXX
♂ Duc Prénom Nom
00 ans • vit à Elindor • Duc d'Elindor • Marié à la duchesse ♀ Prénom Nom
Ancien comte possédant quelques terres à Belasgard, il contribua activement au traité d'Elindor ce qui poussa le Roi à le nommer duc en charge de cette nouvelle ville.


♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • profession • Statut civil
Description

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • profession • Statut civil
Description


Famille YYY
♂ Comte Prénom Nom
00 ans • vit à Elindor • Comte d'Elindor • Marié à la comtesse ♀ Prénom Nom
Comte estimé possédant de grandes terres aujourd'hui englouties, le Roi lui offrit un domaine à Elindor. Il se sent floué et abusé, estimant qu'un comte tel que lui aurait dû avoir une plus grosse part du gâteau, voire même le titre de duc.


♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • profession • Statut civil
Description

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • profession • Statut civil
Description


Dernière édition par L'Essence le Mer 3 Fév 2021 - 14:51, édité 2 fois
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 14:42

• La Main de Rimgald •
révolutionnaires forhians
Un groupe de dissidents s'est formé autour de Saadé au fil des ans. Plus d'une fois, la brune s'était emportée contre les gens bornés qui pullulaient dans les tavernes d'Ascara et ailleurs. Ses revendications à un droit d'égalité nonobstant son sexe, ses titres, la puissance de ses pouvoirs et la force de ses bras en interpelèrent plus d'un. La Main s'est formée insidieusement, elle a gagné de l'influence sans que la Forhianne ne l'ait vu venir. Pendant que Saadé continuait sa quête pour accéder à la Transcendance, ceux et celles qui étaient devenus ses alliés trouvaient toujours plus d'insurgés là où leurs pas les menaient. Au final, c'est tout naturellement que d'autres l'ont suivie pour accomplir les missions dont elle avait choisi de s'investir. Désormais, la Main de Rimgald compte 4 groupes nomades qui arpentent Altheria dans l'espoir de s'acquitter des missions qui ont été révélées à Saadé.

Informations HRP :
Ce groupe peut contenir autant d'idéalistes politiques que d'âmes égarées suivant simplement leur leader en servant leurs intérêts propres. La ligne directrice est d'être contre l'autorité en place.

Suggestions de rôles/occupations :
Bras-droit, lieutenants, partisans, saltimbanques, chasseurs de tête, espions, messagers, etc...

Le Majeur
Ce groupe a pour devoir de renverser l'usurpateur qui s'est emparé du pouvoir à Forheim en le dévoilant pour ce qu'il est réellement : un imposteur. On y retrouve des éclaireurs, des espions qui se sont infiltrés dans l'entourage de Gereth Krumsnik, des guerriers hors pair qui suivront le Majeur jusqu'à la mort.

Saadé Djorheim
32 ans • vit entre Forheim et Kimeros • Vagabonde assimilée à une criminelle • Leader
Une femme rongée par un désir de vengeance et de justice qui est prête à tout pour obtenir gain de cause. Elle a un charisme naturel qui sait convaincre et motiver ses partisans.

♂/♀  Prénom Nom
00 ans • vit à Forheim • Occupation • Bras-droit
Aide la cheffe du clan à gérer les partisans et mener les actions en coordonnant les lieutenants. Est responsable du clan quand la cheffe est absente.


L'Index
Cette division de la Main espère éliminer la noblesse afin de redistribuer les richesses au peuple. Principalement composé de voleurs et de pilleurs, on y trouve également des espions qui se sont infiltrés dans les maisons nobles de Forheim et au Palais pour faire du repérage. Ce que Saadé ignore, c'est que son leader n'hésitera pas à avoir recours à des mesures plus que violentes pour se débarrasser de l'aristocratie du désert...

♀ Dame Dresme Nahyr
28 ans • vit à Ascara • Dame de la cour • Infiltrée de l'Index
Exécute les ordres des lieutenants et des leaders.


L'Annulaire
Sa mission est de mettre fin à la chasse aux Chimères à Forheim afin qu'elles soient reconnues pour ce qu'elles sont : des envoyés des Dieux. Ils posent en tant que troupe de théâtre et racontent l'histoire de la Genèse dans les petits villages de Forheim et de Kimeros dans l'espoir de rétablir la vérité et d'éveiller les consciences.

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • Occupation • Chef.fe de la troupe
Description.

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • Occupation • Place dans la troupe
Description.


Le Pouce
Il veille à Ascara. Il envoie ses émissaires aux quatre vents pour que les informations se rendent à bon port. Il sait tout sur la Main et les secrets qu'elle détient.

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • Occupation • Pouce
Description.


Dernière édition par L'Essence le Mer 14 Avr 2021 - 13:42, édité 1 fois
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 15:13

• Clan du Mur Méridional •
clan auparavant nomade de la frontière Sud
Formé des vaillants Gelkerois nomades vivant à la frontière et de quelques maîtres Lurra ayant contribué à la formation du mur, ce groupe de plus en plus militarisé à l'aide du soutient de Dharroc sert d'avant-poste face à la gangrène qui se propage. Le fléau approchant dangereusement de Gelkeron, ce groupe a pour but d'observer et de défendre cette frontière.

Les Lurras présents ont du mal à accepter le nouveau commandant assigné par Dharroc au mur qui doit alors faire ses preuves.

Informations HRP :
L'avant-poste de la frontière méridionale, ils forment une communauté autonome. Un mélange entre autochtones, soldats et civils qui organise la petite forteresse et mène des expéditions sur les plages d'Obsidiennes pour comprendre le fléau qui frappe à leurs portes.

Suggestions de rôles :
Soldats, lieutenants, intendant, chercheurs... tout ce qui peut être utile à la vie d'un clan.

Leaders
Commandant Oben Darianod
38 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • Militaire • Commandant du mur
A été nommé pour diriger le clan présent au mur matérialisé à la frontière entre Gelkeron et Kimeros pour mener des recherches sur la gangrène et défendre le pays.

Saoran Argom
00 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • ancien chef des autochtones • Bras-droit du Commandant
Avant que Dharroc n'envoie son larbin et que toute cette histoire de gangrène ne créé la panique dans le cœur des Lurras, elle était la cheffe du clan nomade de la frontière. Elle conserve une part de son autorité en secondant le Commandant.

♂/♀  Prénom Nom
00 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • Civil • Intendant
S'occupe de toute la partie vie du camp, organisant les réserves et les besoins de chaque membre.


Membres
♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • Militaire • Responsable de la surveillance
Organise les rondes dans le camp, son ordre et sa sécurité.

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • Militaire • Lieutenant
Organise les patrouilles et les actions menées par le clan.

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • Militaire • Soldat
Suit les ordres des supérieurs, surveille le campement.

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit au mur méridional, Gelkeron • Profession • Civil
Participe à la vie du camp.


Dernière édition par L'Essence le Jeu 4 Fév 2021 - 19:38, édité 2 fois
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Mer 3 Fév 2021 - 19:32

• Les insurgés •
mouvement révolutionnaire sancti
La plupart des membres de ce groupe sont de jeunes Sanctis soucieux d'apporter du changement dans leur pays. Ils prônent des valeurs sociales fortes, désireux de casser l'emprise de la Reine pour laisser place à une nouvelle façon de penser. Plus respectueuse de chacun. Plus libre.

Informations HRP :
Ce groupe n'est aucunement recensé inRP, donc le seul moyen de savoir qu'un personnage en fait partie est de le découvrir en RP ou au travers d'un lien discuté avec le joueur.

Ses membres sont principalement situés à Sanctium (étant donné que c'est - pour le moment - dans cette région que sont menées les actions du groupe.


Suggestions de rôles :
Membres, autre rang (voir avec le leader).

Leader(s) du groupe
♀ Grande Prêtresse Myriel Sielaë
1021 ans • vit au temple de Syahlil • Grande Prêtresse de Syahlil • Guide idéologique
Elle use de son influence religieuse pour rallier des adeptes à sa cause et les encourage à mener des actions pour prôner leurs convictions.


Membres
♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • rang
Description

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • rang
Description

♂/♀ Prénom Nom
00 ans • vit à xx • rang
Description
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Lun 22 Mar 2021 - 20:27

• Maison Soyun •
Maison de couture et de formation des courtisan(e)s


Informations HRP :
Ce groupe n’est pas encore présent IRP, cependant il commence à être assez connu de la noblesse (surtout celle de Forheim) et de ceux vivant à Ascara.

La majorité de ses membres sont à Ascara, au sein même de la Maison Soyun, mais certains sont appelés à aller servir à la cour (de Forheim essentiellement – du moins pour l’instant, mais possible d’étendre à Belasgard et Sanctium). Xylea a dans l’idée d’ouvrir une deuxième maison à Forheim (qui aura donc besoin d'un des enfants formés pour la superviser).

Tous les membres de la Maison Soyun sont soit d’anciens couturiers de la maison de sa mère, soit des orphelins adoptés par Xylea (et portant donc son nom de famille « Soyun »). Tous sont de niveau 0 dans leur maîtrise, qui peut venir de n'importe quel élément.

Les orphelins adoptés sont très reconnaissants envers Xylea Soyun, et s'il y a parfois des écarts sanctionnés, il n'y a pas de rébellion au sein de la famille. Tous suivent un code très simple : honore la Maison Soyun, travaille dur, n'ait confiance qu'en ta famille, aime ta mère et protège tes frères et soeurs.


Suggestions de rôles :
• Courtisans / Courtisanes, parmi lesquels :
- les aînés qui sont les premiers ayant été adoptés (4), dont un gérant les finances de la Maison (1).
- ceux parmi les plus âgés qui, soit ont été envoyés à la cour de Forheim (2), soit sont courtisans comme les aînés,
- les plus jeunes qui, soit sont cadets apprenant le métier, soit sont benjamins et observent leurs aînés, tout en en apprenant à lire, écrire et danser.

• Couturiers ayant connu la mère de Xylea et ayant choisi de rester au sein de la Maison (2).

• Tuteurs privilégiés, travaillant exclusivement pour la Maison, enseignant la danse, la musique, les bonnes manières ou l’art de converser (la plupart viennent de l'extérieur, mais quelques-uns peuvent faire parti de la maison).


Suggestions d'avatars :

Pour les orphelins : tous viennent d’un milieu très pauvre, peuvent donc venir de n’importe où, et être adoptés sous réserve (cumulatif) :
- De ne pas faire « trop riche ».
- De respecter les âges selon s’il s’agit des aînés (environ 24-25 ans) ou des courtisans en exercice (environ 22-24 ans), cadets (entre 16 et 21 ans), benjamins (moins de 16 ans).
- D’avoir des traits physiques relativement harmonieux (excepté pour le Trésorier, qui a des traits plus banals).

Pour les couturiers et les tuteurs, pas de préférence ni d’âge requis.


merci de consulter la liste des avatars pris pour vérifier leur disponibilité

Direction de la Maison
♀ Mère (Leader) @Xylea Soyun
29 ans • vit à Ascara • Tenante de la Maison Soyun et couturière • Célibataire
Fondatrice de la Maison Soyun, et mère adoptive de tous ses occupants (à l'exception des couturiers). Elle forme ses enfants adoptifs au métier de courtisan(e). Son but est que la maison soit rentable financièrement et se rapproche des cercles nobles afin d'acquérir le pouvoir nécessaire à la protection de ses biens et de ses enfants.

♂ Trésorier @"Prénom Nom"
21 ans • vit à Ascara • Trésorier en charge des finances de la Maison Soyun • Célibataire
Il est l'un des premiers orphelins adoptés par Xylea Soyun en 1016. Doté d'un visage banal, il se révèle néanmoins très adroit avec les chiffres. Il est nommé à la tête des finances de la Maison Soyun quatre ans plus tard. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

D'autres postes peuvent être occupés par des adoptés

Couturiers de la Maison Soyun
♀/♂ Couturier/couturière @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Couturier de la Maison Soyun • Statut civil
Ancien couturier sous l'égide de la mère de Xylea Soyun ayant accepté de poursuivre au sein de la Maison Soyun en tant que couturier. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

♀/♂ Couturier/couturière @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Couturier de la Maison Soyun • Statut civil
Ancien(ne) couturier(e) sous l'égide de la mère de Xylea Soyun ayant accepté de poursuivre son métier au sein de la Maison Soyun après le décès de cette dernière. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

Les Tuteurs
♀/♂ Tuteur(e) @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Tuteur(e) • Statut civil
Tuteur rémunéré par Xylea Soyun enseignant la musique/la danse/la poésie/l'art de la conversation/l'art de faire le thé. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

Pas de nombre limité pour l'instant

Les Soyun (Courtisans et Courtisanes)
♀/♂ Soyun aîné(e) @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Courtisan(e) aîné(e) • Célibataire
Un(e) des premiers orphelins adopté par Xylea Soyun, devenu courtisan en suivant la formation dispensée par celle-ci. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

Au nombre de 4 maximum (il s'agit des 4 premiers adoptés, nonobstant le Trésorier)

♀/♂ Soyun @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Courtisan(e) • Célibataire
Orphelin(e) adopté(e) par Xylea Soyun, devenu courtisan en suivant la formation dispensée par la Maison. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

Pas de nombre limité pour l'instant

Les Cadets
♀/♂ Apprenti(e) courtisan(e) @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Apprenti(e) courtisan(e) • Célibataire
Orphelin adopté par Xylea Soyun sous son nom et suivant la formation des courtisans. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

Pas de nombre limité pour l'instant

Les Benjamins
♀/♂ Benjamin @"Prénom Nom"
XX ans • vit à Ascara • Benjamin • Célibataire
Orphelin adopté par Xylea Soyun sous son nom, apprenant à lire, écrire et danser auprès des Tuteurs de la Maison. Ils observent les cadets et les Soyun pour apprendre. [à compléter au besoin suivant les traits de caractère]

Pas de nombre limité pour l'instant
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Message Sujet: Re: Bottin des groupes et familles,  Dim 9 Mai 2021 - 1:43

• Le Serment du Camélia •
Société secrète d’entraide pro-chimères
Fondé par une chimère et deux veilleurs amateurs de thé, le Serment du Camélia puise ses racines dans la relation de mentorat, qui deviendra ensuite une amitié indestructible, entre Neheb, chimère Forhiane, et Kambal Asmadi, désormais connu sous le nom de Sedris de Teeg, ancien général Forhian comptant à son actif huit chimères abattues. Prenant conscience de la vanité de la chasse aux chimères, le soldat déposa les armes et disparut de la surface d’Althéria pour quelques années. Il fit alors le Serment, auprès de son mentor et ami, ainsi que de l’humain qui lui était le plus proche, de protéger et d’aider toute chimère en ayant besoin, ainsi que de transmettre ses connaissances et sa façon de penser pour que d’autres puissent à leur tour s’y employer, qu’ils soient de sa génération ou des futures.

Le groupe ne lutte pas ouvertement, mais dispose d’un réseau étendu permettant d’aider les chimères à se réfugier et à trouver la paix, et accepte en son sein nobles comme roturiers, conservant toujours sa nature d’entité secrète. La Tasse Blanche et l’Oasis, les deux salons de thés possédés par le fondateur du Serment, sont des lieux de rencontre pour ses membres, qui y tiennent colloque, prennent part à des groupes de réflexion, ou partagent leurs nouvelles connexions permettant à la cause de grandir. Y entrer n’est pas chose aisée, et ne se fait que par co-optation, suivie d’un serment d’allégeance à la cause, et d’une période d’essai plus ou moins longue. Ses membres disposent tous d’un plateau de jeu de backgammon, qui leur est remis suite à cette période d’essai, dont les pions sont ornés d’une feuille de camélia : ils sont la clef qui permet de montrer patte blanche...



Informations HRP :
Librement inspiré du Lotus Blanc d’Avatar : Le dernier maître de l’air, ainsi que des Egalistes et du Lotus Rouge d’Avatar: La légende de Korra, le Serment du Camélia n’est pas à proprement parler un groupe de lutte active.
Ses membres s’unissent autour de l’idée que la séparation humains/chimères est un frein à l’avancée du monde, et que chacun est libre de vivre s’il ne nuit pas à autrui. La dissension entre les deux peuples a fait atteindre rapidement les extrêmes à certains de leurs représentants, mais un retour à la paix est pour eux inévitable. Les membres se respectent de par leur appartenance, se serrent les coudes dès que l’occasion se présente, et restent des plus discrets.
Le Serment dispose de lieux de réunion à Forheim, Gelkeron et Kiméros, cependant, certains de ses membres récents sont Sanctis et Belasgardiens : il n’est pas de ségrégation qui tienne au sein du groupe.
Chacun aide les autres membres à sa manière, à la façon d’une loge maçonnique, ce qui est à l’un est à tous, et ce qui est à tous est à chacun, donnant au Serment une influence considérable, tant financièrement qu’humainement ou qu’en termes de talents et aptitudes.


Suggestions de rôles :                                                                    
Il n’existe que quatre rangs au sein du Serment, dont un purement honorifique dédié aux fondateurs :

Apprenti (co-opté, avant d’avoir prété serment)
Initié (après prêt du serment, en période d’essai)
Sermentaire
Sermentaire fondateur.

Les deux derniers sont à niveau égal en termes de hiérarchie, même si naturellement, il est d’usage de considérer les Fondateurs comme meneurs du mouvement...Cependant, ils ne sont pas immortels, et ce titre disparaîtra avec eux, en même temps que cette hiérarchie tacite.


Places dans le groupe

Fondateurs
♂ Sermentaire Fondateur : @Kambal Asmadi
67 ans • vit à Ascara et Terheim • Propriétaires de maisons de thé
Connu sous le nom de Sedris de Teeg, Kambal est le premier à avoir prété serment...et ne pensait pas que les deux autres le suivraient. Il a établi son réseau, sous couvert de sécuriser les routes de transport de marchandises entre Gelkéron et Forheim, passant par Kiméros, et y a tissé de nombreux liens, tant commerciaux que Sermentaires. C’est un homme de prime abord fondamentalement gentil, calme et enjoué, qui semble profiter des petits plaisirs de la vie, mais les apparences peuvent être trompeuses...

♂ Sermentaire Fondateur : Neheb
?? ans • vit à Ascara • Chimère
Mentor de Kambal, et l’un de ses amis les plus chers, Neheb ne se montre que très rarement aux assemblées du Serment. Il prêche depuis bien longtemps les principes établis par le premier Sermentaire, et a ouvert les yeux de ce dernier sur la futilité de la scission entre humains et chimères. Peu loquace, en permanence sur le qui-vive et particulièrement acerbe, il n’est pas facile de le trouver sympathique, cependant, c’est un puits de connaissance et il protège avec ardeur tout ce qui lui est cher.

♂ Sermentaire Fondateur : Homan Al-jernê
62 ans • vit à Ascara • Gestionnaire de la Tasse Blanche
Ancien propriétaire de la Tasse blanche dont il est actuellement gestionnaire, Homan est un petit homme d’âge mur, rondouillard et presque toujours enjoué. Kambal et lui se ressemblent dans leur attitude, bien qu’Homan soit plus taquin, et puisse paraître plus jeune d’esprit, face aux manières archaïques de son ami Forhian. Il sait lire les gens, leur attitude, et est un excellent juge des nouveaux entrants dans les rangs du serment, et est de plus le principal fournisseur de relations du groupe à Gelkéron, dont il est originaire.


Sermentaires
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